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游戏角色 终于玩上了最接近「刀剑神域」的网游
发布日期:2024-12-25 09:37     点击次数:106

在《刀剑神域》最火的 2012 年前后,不雅众们大多畅念念着在不远的将来,也能玩到动画里那样的网游——且不说达成脑机接口,也总该有款热门的 VR 端 MMORPG 了,或者再不济,至少能让玩家体验到远高于那时现存居品的解放度。

原作家川原砾显著也很乐不雅,他将故事中的虚构游戏"刀剑神域"开服设定于 2022 年,按照这个时间线,主角桐东说念主和亚丝娜则在刚往时不久的 11 月 27 日通关了游戏。

官方还在本日成心作念了驰念行为

关联词此刻的施行中,既莫得脑机接口,也莫得 VR 开拓与游戏的大提升,甚而光是画风,都很难找到一款接近《刀剑神域》那种动漫结果的 MMORPG。

这种昭着的落差,简略能讲明为什么自 12 月初初次曝光以来,由上海宝可拉开发的全新游戏《星痕共识》就取得了尽头高的关怀度——游戏的预报片在 B 站的播放量还是卓越了 550 万,并在公开的第二天就冲上了预约榜的首位。

播放数还在飞腾

从宣传片也不错直不雅地看出,《星痕共识》的画面质感和场景作风,比起游戏反而更接近于动画,险些能一秒唤起巨匠对于《刀剑神域》的回忆,并且这个游戏还真即是一款 MMORPG。

包括讲和中所呈现的殊效,都更有昭着的动漫作风

在 MMORPG 新品稀缺确当下,动漫画风的《星痕共识》原来就很显眼了,还在首曝之后便"零帧起手",立即启动招募玩家参与这个月底的首轮测试,亦然招引来更多玩家关怀的原因。甚而还是有玩家在《星痕共识》的测试服里规复出了《刀剑神域》的 OP 场所。

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诚然还有个弗成淡薄的征询热门在于:《星痕共识》是基于万代南梦宫的" PROJECT SKY BLUE " IP 寰宇不雅开发,而该 IP 下的另一款游戏《Blue Protocol》(国内民间翻译为《蓝色条约》)刚运营了一年多时间,就在不久前文告行将于明岁首停服。

这样颇具戏剧性的发展诚然激励了玩家们的遐念念。在《星痕共识》首曝 PV 的批驳区里,你能看到玩家们就此编撰了各式段子,显著还是脑补出一篇篇腾达文。

是以《星痕共识》和《蓝色条约》之间究竟有若干关联?又能达成若干巨匠对于理念念中动漫风 MMORPG 的祈望?咱们也在今天参与了《星痕共识》的测试,并和宝可拉的制作团队聊了聊,得以从更近的距离寻找这些问题的谜底。

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显著,在当下制作一款 MMORPG 并不是一个热门选项,尤其是对于有着较熟练的二次元技俩开发管线的团队来说,最终遴选 MMO 的开发标的,愈加特地。

我问《星痕共识》的制作主说念主陈敏(同期亦然宝可拉的 CEO):"当今单东说念主大寰宇这样流行,你们又有这个开发智商和好意思术钞票,有莫得东说念主劝过你们别作念 MMO 了?我方又有莫得动摇过?"

制作主说念主的复兴是:"咱们笃定作念 MMO 的标的,然则交融其他玩法进来的经由中咱们作念了一些探索和尝试。当先,咱们通盘这个词团队都是一群可爱 MMO 的玩家,MMO 奉陪了咱们的芳华。其次,咱们团队有好多过往的 MMO 从业教授,我服气这些过往的品类积存,让咱们领有饱和的时刻积存和用户洞悉,去让玩家感知到‘解放、低压’的游戏氛围。为此,咱们会接续地证实玩家的需求添加一些新元素,然则标的不会有所变化,即是念念作念出一款‘班味儿少点’的 MMO,让玩家不错愈加乐在其中。"

是以总的来说"不跟风"并不是一个遴选,是一个结果。

其实《星痕共识》在探索玩法上显著也有吸取了单东说念主大寰宇技俩的新教授,比如扮装也不错攀岩走壁,还能达成存些夸张的五段卓越和空中滑翔,这些都是在 MMORPG 品类中很特地的蓄意。

这小数也被融入了副本蓄意之中,尽头于给讲和增多了 Z 轴,还是实足能念念象一群玩家高下翻飞、围殴 BOSS 的场所了。

在宣传片中也还是有所体现

对于许多东说念主不太看好 MMORPG 在当下的流行度发展,制作主说念主以为其中一个关键点在于当下 MMORPG 更需要通过优质的内容去高傲玩家的具体需求。比如说:有的玩家就念念要在一个充满动漫作风的异寰宇中去冒险。在异寰宇中玩家念念要的不仅是讲和爽的体验,也念念有更多失业化的体验,在一个低压,慈祥有爱的异寰宇内部"过家家",莫得过度的时间、数值和氪金压力等。

他举了个例子:"咱们发现不少玩家很可爱跳舞,是以咱们在主城的广场上放了一个触发器,玩家通过这个交互器来播放的跳摆动作,巨匠即是整都齐截的。接着咱们又发现一些玩家但愿小团体几个东说念主不错在征象更好的地点跳舞,但若是是险峻抗争的地点,他们就很难作念出都舞都舞,这即是咱们当今试着管制的需求。"

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而当我提到有莫得可能让某个正在跳舞的玩家行为"触发器",让其他玩家不错更便捷地加入小队都舞时,制作主说念主便说说念:"你这即是一个很好的新需求,咱们先纪录一下,咱们一直发奋于都舞拍照录制视频的"器具"作念得愈加完善易用,进而裁减玩家的创作和共享的难度。"

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目下要达成这样的团舞还需要玩家我方对时间轴 K 帧

而在《星痕共识》的技俩组看来,MMORPG 玩家最广阔的需求,如故在于一个对等而各类的互动环境。

是以他们把许多功夫下在了"若何让更多玩家们玩到一说念"这小数上,比如去达成跨端全区同服,让使用不同开拓的玩家也不错一说念游玩,进游戏都无须选办事器;还有像是通过赛季制来减轻新老玩家之间的扮装养成差距,更便捷一说念打本作念任务;再有加入更多的生涯工作、家园系统、失业玩法等等……

总之在聊天中,宝可拉的制作团队谈起当下 MMORPG 玩家们的具体需求可谓了然入怀,也让东说念主更能会通为什么他们会念念要去制作这样一款游戏。

诚然,《星痕共识》如今能这般备受关怀,也离不开他们之前的另一个关键决定,即是拿到万代南梦宫" PROJECT SKY BLUE "的 IP 授权。

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就像上头所提到的,《星痕共识》的画面给东说念主的第一印象比起当下常见的二次元作风,反而更像是日式动画。

能作念到这样的结果,制作主说念主暗示确乎离不开万代南梦宫那儿基于 IP 授权所共享的好意思术钞票和时刻积存,才有了这种比较正的"番剧味"。

比如在玩家设定扮装面部细节的界面,《星痕共识》和《蓝色条约》一样,默许展示的并不是那种常见的 3D 可旋转模子,而是扮装面部的"三视图"——若是是比较熟悉日本动画的玩家,念念必很快能意志到这是效仿动画制作经由中的"扮装设定图"或者说"绘柄"。

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这本色就给游戏定下了一个基调:玩家在其中的体验,更像是用我方蓄意的扮装参加到一部日式动画之中。

制作主说念主对此也提到了一个新生代动画爱好者更容易会通的说法,即是"番剧感"。

至于若何来达成这种结果,一方面是在全体的蓄意、渲染、调色等各式时刻细节上都进一步对都那种手绘动画的质感,也通过特殊的后处理,让远景后景愈加配合,同期也有更丰富的档次感,让每一帧游戏画面都更像是动画截图。

游戏内的日夜切换带来的场景变化也比较昭着独到

不同高度鞋跟的鞋子,都会对扮装身高产生对应的影响,而不是简便的换个模,也算是管制了 MMO 玩家耐久以来的一个痛点。

另一方面,《星痕共识》里的扮装模子作念得很细,比如穿上不同鞋跟的鞋子,在扮装的身高身形上也会有所体现。

不同鞋子对应不同身高

游戏里也加入了无数夸张中二的色和谐动作去发扬扮装,丰富进程还是接近于一种玩法系统而不仅仅冒昧功能的补充。

比较偏写实画风的作品,《星痕共识》里扮装的动作色调要显眼和纯真不少

在这之上,《星痕共识》也添加了更缜密的拍照系统,包括 45 ° 角的自拍步地,还有不错逐帧截取色调与动作的功能,进一步高傲玩家们在个性化自我抒发方面的需求。

不错逐帧休养的照相步地

包括游戏里的剧情上演,不管是运镜如故扮装发扬,也都更像是动画里会出现的场所。这些成分重复在一说念,才有了那种比较纯正的"番剧味"。

这些细节其实也挺能体现技俩组确乎解析现代 MMO 玩家究竟念念要在这样一款新游里玩些什么,而跟着《Blue Protocol》行将停服,市面上也确乎数不出第二款专门来高傲这类需求的网游居品了。

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三年前,宝可拉拿到了万代南梦宫方面的授权,并冉冉鼓吹《星痕共识》的开发职责。

那时《蓝色条约》本色仍处于开发阶段,而万代南梦宫也饱读舞宝可拉在《星痕共识》里作念更多属于我方的原创内容,是以无论是剧情如故玩法蓄意,双方打一启动走的即是不同的途径,如今不少东说念主以为的"《星痕共识》是《蓝色条约》的转生或者国服特供"腾达体裁其实是个污蔑。

包括上头提到的这套好意思术作风,经由三年的研发,宝可拉这边其实也有了更多我方的会通。目下贱戏内的许多好意思术素材还是是由宝可拉原创。比如兵器形似"太刀"和"镰刀"齐集的雷影剑士,即是《星痕共识》全新蓄意和推出的工作。

具体到玩法上,那远隔就更显耀了。

比较于《蓝色条约》主推的多东说念主共斗(6 东说念主~30 东说念主),《星痕共识》的讲和体系又交融了一定的"战法牧"工作辞别,目下推出的副本限度也更小,BOSS 机制更讲端正,强调玩家间的配合。

《星痕共识》的动作系统是依照无锁定讲和的逻辑去蓄意,不外在此基础上增多了视角锁定,算是给玩家提供一个额外的遴选

开发组讲明说这是因为念念让玩家在组队经由中更有冒险者小队互相协同的嗅觉,获取正反应的体式也更各类些,而不是一味寻求自身输出的最大化。另一个原因,则是因为团队自己更擅长作念这样的讲和系统,也比较有教授,更能确保玩家在这方面的体验。

在失业玩法方面,《星痕共识》目下则还是在《蓝色条约》的基础上作念了不少加法,比如给垂钓玩法添加了更多鱼种和排名榜;给公会系统"协会"增多了专属的步骤,公会成员不错在其中进行更多互动……就像上头提到的,技俩组目下也正在加增补调优这部分的内容。

协会互动

技俩组提到他们念念要让《星痕共识》成为一个"单东说念主不错很好玩,多东说念主更真义真义"的新游——这诚然并不是个容易达成的目标,但从细则游戏的玩法类型,还有能够拿到 IP 授权,再到一些具体玩法功能上的打磨,如故不丢脸出宝可拉的技俩团队这一齐走来,是有我方的坚执和念念法在其中的。

结语

《星痕共识》是制作主说念主离开之前的公司,建造宝可拉后制作的第一款游戏。

他说比较之前作念的居品,但愿《星痕共识》能成为一款更合适当下用户需求,更低压,更合适动漫异寰宇冒险的游戏。为此也作念了好多尝试,比如平方玩法对养成险些莫得条目,让玩家不错马虎尝试新工作,把更多游戏内的遴选解放交给玩家。

这也让我念念起之前看到的别称《蓝色条约》玩家发的视频——开端仅仅这名无所事事的玩家让我方的扮装坐在河里,但过了斯须,就有玩家学着她的神色也坐了过来,随后又坐过来一位,一位又一位……巨匠就这样用纯正的动作进行着无声却又领会的雷同。

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当下的游戏蓄意频繁更强调要赋予玩家目标和指引,能力带来更多正反应,本色情况也约莫如斯。但回念念我对于 MMORPG 的追念,印象最深的反而通常是这类"和巨匠一说念作念枯燥的事情"。

在诬捏的扮装背后却是果然的东说念主——这种与东说念主相联的机要情感,简略是 MMORPG 行为一种游戏类型所能提供的最格外的东西。

若是说《刀剑神域》代表的是对未来 MMORPG 的好意思好念念象,那么《星痕共识》应该能代表向着阿谁念念象迈进的脚步。能否达到此岸也许仍需时间考证,但在每一个沸腾"坐下来"的玩家心中,一朵新的火苗正悄然燃起。简略这才是 MMORPG 一直以来最珍稀的价值——让咱们即便身在诬捏,却能在互相的奉陪里,找回小数对施行的嗜好。