独立游戏推荐
- 发布日期:2024-11-14 06:46 点击次数:61
值得重新再开一档。
对绽放全国生计建设游戏的爱好者来说,2024年算得上是游戏大年,各种SOC游戏扎堆发售,格和谐玩法上各有千秋。
在这其中,《雾锁王国》算是高期待值作品稳重落地的典型——发售前,《雾锁王国》终年位列Steam愿望单排名前十;发售之后也振奋了玩家预期,在四天内打破百万销量。
不外制作组Keen Games GmbH莫得放缓脚步、享受得手果实,而是采取频频给我方上强度,接连高频迭代了好几个版块。这个月,《雾锁王国》更是推出了发布以来最大的一次更新。
我很难用几句话说清游戏在一年间发生的变化。和游戏领先发售时比拟,老玩家如今若是重开一个档,《雾锁王国》险些算是成了一款“新”游戏。
1
《雾锁王国》领先发售的时候,最诱骗我的是建设系统的高度可玩性。
游戏上线不久,身边热衷建设的一又友就迫不足待拉我入伙,让我参不雅他在《雾锁王国》里全心叮咛的家。
SOC游戏发展于今,就算这类游戏玩得未几的玩家,也若干见过多样大佬出圈的复杂想象,因此第一眼看到一又友的小屋,我的内心其实毫无海潮。
终端解说我想肤浅了,我在屋子里逛了一霎尽然迷了路,原因是他在屋子里打造了许多地下密说念,密说念之间还六通四达,看似温馨的小屋其实底下别有六合。
游戏自带的“暗门”想象
说来也怪,我在SOC游戏里的建筑一向是怎样骗取怎样来,但视力了《雾锁王国》的建设能致密到什么地步,我反倒对遮拦初始上心。
能达成这种玩法,成绩于《雾锁王国》的牌号想象——体素建设系统。《雾锁王国》的画面染兼顾了一定的好意思不雅度和写实度,在此基础上,建设依然能从最小单元的一砖一瓦初始。
何直不雅相识体素建设的目田度,可以想象一下《我的全国》的建设上限:诸如矫正地形、方块浮空这类秉性,《雾锁王国》也都可以达成——但它的写实格调体素,导致表面上独一玩家乐意,任何逼近履行的景不雅都能造得出来。
顺着这个想路,爱好建设的玩家能充分证明想象力,你可以偷偷在山里或是地下搭建住所,致使能把家班师何在天上,举例有东说念主就收复了《生化奇兵:无尽》里的哥伦比亚。
和许多SOC游戏一样,《雾锁王国》建筑自己具有功能性,能给玩家带来Buff加成,但不代表玩家必须要花大气力。官方作念了两手准备,如果仅仅想粗率搭个栖身之所,参预建设花样就有多半的预设模板,能用最肤浅的形势拼出一个小屋。
基于体素的底层目田可以用来创造,也能用于箝制。举例在探图的时候,遇到一些过不去的山说念,你皆备可以拿着稿子凿出一条地说念,或者在山体上开出落脚点。随机遇到打不开的钥匙门,还能班师开首砸门,算是荧惑玩家顺着直观去玩游戏。
而提到斗争探索,《雾锁王国》的想路其实再次出乎我的预感,天然在建设方面显得超越目田,但斗争探索的部分反倒很线性。
365建站一方面是《雾锁王国》的舆图并非立时生成,而是由制作组手工打造,玩家独一提前作念好作业,游戏内的多样点位都可以提前表露,迷途而四处乱转的情况会少好多,纯粹了玩家不少期间。
按照布景设定,《雾锁王国》内的全国被瘴气侵蚀,许多场地被瘴气笼罩成了危急区,玩家在这些区域里的举止期间有限,在内部要合理分派期间探索,最终打败BOSS,打消瘴气根,以此获得技能点。
有技能点,相对应地则有技能树,这亦然《雾锁王国》的另一大秉性:高度RPG化的养成。玩家接下来能作念的事,在职务清单里陈列得格外了了,因此所有这个词游戏历程中,我其实保捏着玩RPG游戏时的心态——不休完成任务,不休进步。
在好多并不兴趣斗争系统的SOC游戏里,玩家之间的别离本色上聊胜于无,不外是你发现了石头用上了石矛,我采取撸树用上了木斧,东说念主物自己谈不上什么成长。
《雾锁王国》则有明确的管事分别,跟着探索不休真切,玩家间的各异也会愈发明显。如果能和一又友们组队,一场BOSS战接近于MMORPG开团下本:坦克近距离牵制敌东说念主,法师中距离输出,游侠则是在后方拿着弓箭输出。
即便你是独狼玩家,管事的分别也莫得甩手得很死,皆备可以走“散东说念主”打法取百家之长,举例点出战士的生计智商,再加上一些法师的紧迫技能,还能很便捷地随时洗点,也能看出制作组故意荧惑玩家多多尝试。
不外不出丑出,《雾锁王国》的一些想象以多东说念主游戏为意象,但游戏内容总有糜费殆尽的一刻,届时玩家也会绝不客气地离场。
问题是,如何让采取留住的玩家连接感受到随同。
2
换种角度来看,《雾锁王国》过于了了的斥地,也加速了游戏的内容糜费——玩家独一顺着任务一说念平推神装毕业后,很容易就此失去兴味。
本年4月的时候,《雾锁王国》实装了第一次大更新,加入了高难度副本空荡会堂,内部敌东说念主的属性数值都很高,一个东说念主草率起来会很吃力,那次更新成了我体验最倒霉的一个版块,原因也很肤浅,当初和我垦荒的队友们仍是AFK了。
能在短短两月内推出大限度更新,自己无疑是善事,仅仅想再度唤回那些离开的玩家,需要的新内容远不啻一个DLC这样肤浅。
《雾锁王国》制作组给出的谜底很朴实——连接高强度地更新。
《雾锁王国》的第四次更新代号为“冰域之灵”,老玩家一上线,就能看到任务列表又有了满满当当的惊奇号,光是这些看得见的内容,就够再去贫乏几十个小时。
这次更新最诱骗东说念主的天然是新绽放的雪平地区。想要踏足这片区域,玩家需要穿上棉衣,准备抗寒食品,面临瘴气和低温的双重老到。
天然也有相应的呈文,玩家的品级上限进步到了35级,探索新舆图又能获得新装备,还能获得雪和冰这样的建筑材料,爱好探索或建筑的玩家能各取所需。
天然从版真名字到雪山舆图,这些内容听起来约略是挺冰寒的,但玩笑来讲,这次更新反倒是《雾锁王国》“最有温度的一次”。除了推论疆域,制作组还想了好多意见克服《雾锁王国》中的“零丁感”。
这其实亦然SOC游戏绕不开的一浩劫题:让玩家在目田和暗淡之间寻得均衡。我在《雾锁王国》中感受到零丁的时刻,一部分是因为一又友不再上线,另一部分则来自游戏里的NPC。
《雾锁王国》中的NPC很有存在感,大部分实用的装备和智商都需要借NPC之手打造,能让游戏体验进步一大截,救济多样NPC也成了玩家探图的优先事项。
不外等玩家费尽千辛万苦救回这些变装,却发现带归来的更像是一座座雕镂——NPC只会原地呆站,静静恭候与你的下一次对话,就像在不休指示玩家,它们只不外是器用东说念主。
而这次更新后,你可以配置NPC的举止距离,让他们在隔邻目田举止,为家园增添几分不满。
365建站客服QQ:800083652我在游玩时还碰到了一个小插曲,有项任务让我去和工匠交谈,终端这名NPC在我家“四处参不雅”,我花了十几分钟才找到他,让我躬行体会到我方家本来这样大,和NPC的互动也有了些生活感。
玩家探图时不时会在某个边际找到骸骨,傍边经常放着他们生前写下的终末一段翰墨,很有那种“魂系”凑合全国真相的滋味。
这些只存在于翰墨中的东说念主物,如今也有了第二次生活的契机,你可以汇集他们的骸骨,再用法杖把他们回生到我方的一亩三分地,渐渐建起真实的村庄。
畜牧系统是这次更新的另一个要点,可以捕捉六畜和宠物两类生物。以前玩家跑图,频繁能看到一些无害的生物被敌东说念主膺惩,刻下可以救下它们,用饲料进步好感,然后把它们带回我方的牧场,这些小动物除了可以装点家园,也会不休产出资源。
宠物则天然少不了猫,不外身为“东说念主类的主管”,它们的捕捉难度会更高一些,但独一能摸一摸,就能获得进步血量上限的Buff加成,算是提供了一层“赛博心情价值”。
这次更新后,最大的受益者其实是新玩家。如果此时你新开一个归档,可以渐渐感受游戏一说念更新带来的变化,各维度上的内容都丰富不少。老玩家也可以连气儿就把新内容全部拿到手,但二者的体验势必有很大不同。
3
其实为了荧惑玩家组团,不至于零丁面临新全国,《雾锁王国》很早就采取了轻量化的门路——不去过分追寻拟真,让玩家的体验尽量感到冒昧。
游戏也有饱食一类的Buff,荧惑你追求高质地生活,但即使不去摆弄这些,玩家照样可以活着界里横着走,无需挂念因为“作息不法例”导致染上多样负面现象,更不会因此致死,生计门槛降到了最低限制。
这种减负在探索中也有体现。《雾锁王国》的舆图其实还未绝对绽放,但仍是大到夸张,不外等玩家渡过生手期,就会发现跑图不是个事,制作组手工搓出来的舆图有好多加速技能,举例为了尽可能缩小玩家的脚程,有好多高下差地形供你使用滑翔翼飞翔;
如果依旧认为防碍,还有五块石头就能建设的灵火粗率摆,把它们当成便携传送点,大幅缩减赶路期间;跑图嗅觉打怪烦东说念主,还能出动舆图难度,致使可以目田出动参数。
一套组合拳下来,大幅诽谤了玩家的畏难心情,即使退坑许久,也能很快重回现象。
归根结底,许多玩家相识SOC游戏的可能性好多,但难以从中寻到应有的乐趣,挂念付出的期间无法换赢得报。最直不雅的例子照旧建屋子,SOC游戏从零不乏建筑众人,但亲自尝试过的玩家都知说念,“开首造出来的,和我方想的不是一趟事”才是常态,失败带来的挫败感也很致命。
昔日陪一又友尝试多样SOC游戏,因为不想和盖房打交说念,我经常是“钻到地缝里”,混迹在多样矿洞之中,要未便是四处搜刮找资源,造屋这样的期间活,交由懂想象的一又友一手策动。
但,这种“不着家玩法”背后的能源,除了单纯的冒险乐趣,还有我可以为一又友提供延绵接续的建筑材料。有需要时可以相助,平方则各自千里浸在我方擅长的规模,有乐趣还能互补。
运道的是,在《雾锁王国》里这种玩法相通成效。在搞懂游戏的基础设定后,我初始满全国汇集重视装备,不休补满图鉴上空白的内容,在蛛丝马迹间钻研出全国的真相。
跑图除外,也依旧可以为团队作念出孝敬——多样建筑材质、产品就覆盖在地牢之中,成了探索奖励的一部分,让我这种孤介的SOC玩家,再次感受到了团队单干的乐趣。就终端来看,这种照应各种玩家的轻量化想象也很受认同,本年8月的时候,《雾锁王国》的游玩东说念主数就打破了300万东说念主。
其实除了游戏内,《雾锁王国》制作组自己也乐于和玩家抱成一团,这种他立场在同类产品里较为难得。
按照制作组的缠绵,《雾锁王国》的方针远不啻于此,官方在年头公布过一份终点正经的更新缠绵,一年下来基本达成了大部分的答允。
为了更好地倾听玩家的意见,官方特地搭建了一个响应平台,让玩家票选出优选级最高的需求。
后果其实很可以,一方面活跃了社区,也让玩家嗅觉到,我方不是在面临一个暮气千里千里的全国,官方如真实温暖着他们。
不外从这些意见也不出丑出,关于SOC游戏这个品类来说,人人都不只单振奋于生计和建设,还但愿能有一些特殊的体验。《雾锁王国》也如实开了个好头,制作组安然更新的诚心,也让它在一年期间里有了更多可能,如实难能宝贵。
也许到了下一个版块,玩家们回首犹新的海景别墅也就不再是梦了,至少脚下的这次更新,让我有了拉一又友们重返家园的底气。
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