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游戏角色 12万销量、好评率89%,割草肉鸽又卷出新东西了
发布日期:2024-12-25 09:58     点击次数:145

品类内卷的新产物。

文 / 依光流

自《克扣者幸存者》火爆以后,抚育了无数幸存者 like 单机,乃至氪金小游戏,也训诲了幸存者 like 非常内卷的品类生态。不外令东谈主惊喜的是,这个幸存者 like 或者说割草肉鸽品类,到当今依旧有改造家具冒头。

本年 Q4 的《咒语旅团》给我的嗅觉就颇有新意。这款游戏在 9 月中旬上线 Steam 开启 EA 测试,天然莫得立地爆红,但在几个月的积聚之下,如故得益了 12.5 万的销量,以及 89% 的特地好评,尤其近三十天的 1400 多份评价,更是给出了 94% 的好评率。

历久关心割草肉鸽,不难发现这个品类很符合以小博大:用低老本好意思术和可疏导玩法,配上特殊主题,常常就能博一个 10 万 + 销量。很长一段时间里,入局这个品类关于个东谈主引诱者、高收尾的小团队,皆是一笔稳赚不赔的营业。

比如两年前最早吃到这个红利的个东谈主引诱作品之一《清早前 20 分钟》,其最高同期在线就非凡了 12000;昨年 3 月国内小团队家具《通神榜》也在上线 7 天后,销量快速非凡 10 万份。访佛的案例并不凄沧。

但纵不雅本年,Steam 上的割草肉鸽游戏越来越宏构化了,尤其是能够脱颖而出的那一部分新作,常常皆有更紧密的好意思术证明,更细密的建模,更紧密的殊效,有的家具致使有 IP 背书。

比如昨年 12 月上线的《清零接头 2: 天启派对》就十分强调 lowpoly 的建模作风;本年 2 月的《深岩星河:幸存者》背靠深岩星河的前作影响力;8 月的《打算地面》径直用伪善引擎描写科幻作风。

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《清零接头 2: 天启派对》

《打算地面》

对比来看《咒语旅团》亦然差未几规格的家具,这款游戏也十分强调精采且独到作风的好意思术证明。在题材遴荐上,用偏夸张的泰西卡通作风为基底,在这之上又加入了魔法、巫师、图腾等因素,给东谈主一种介于怪诞和 Q 萌之间的不雅感。

建模的精度肉眼可目力跳跃一两年前像素类割草肉鸽游戏的水准,东谈主物细节、地形细节、作为细节皆莫得短板,保守来看亦然中游到一线泰西 RPG 游戏的规格。殊效跟建模的水平同步,证明也中规中矩。

这款游戏的玩法大体上亦然割草肉鸽的老几套。

在局内领先是怪海抗压,绵绵握住刷新不同种类的虫族,让玩家演出的巫师顶着怪海存活下去;其次是未必升级奖励,每次升级未必刷出品性不一的奖励,以莳植玩家的斗争和糊口智商;终末是组合与殊效,尝试不同兵器和殊效的组合,找到合适的输出套路。在局外则是不错运用闯关后的积分,解锁运转智商,扩大局内的糊口空间。

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要是是一个东谈主玩《咒语旅团》,那么与其他割草肉鸽比较,这款游戏在体验上会有明白的各异:

一是削弱了割草的清冷感、莳植了糊口压力。尤其在垦荒期,局外没成长、局内升级慢、兵器报复情势固定、数值莳植幅度不明白,以及怪海偏多、刷新位置散播、舆图上纰漏多等设定,皆会削弱割草感,增大糊口压力。

跟怪物不可幸免地撞脸

二是在上少许的前提下,局内任务又制造了更多的紧要感。比如征集舆图上任务谈具、在特定区域内积聚杀怪数、在特定区域解锁 BOSS 并打败等。垦荒期,大批情况下玩家不可幸免会带着一堆跟屁虫去完成这些任务,但迫于糊口压力,最终很可能无法完成。

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蹲点任务

但《咒语旅团》并不是一个东谈主的游戏,玩家最多不错构成四东谈主小队,一谈闯关。

于是上头这些单东谈主游戏下的体验,在多东谈主环境里就不是一趟事了。比如怪海多不错多东谈主荟萃火力,任务点散播不错分头步履快速完成任务,BOSS 强也不错彼此合作输出,东谈主多起来了还能走不同时刻阶梯合理单干。

天然,多东谈主的乐趣不啻有共斗,还有彼此伤害。合作不好一谈走进怪物堆里皆是常见的小问题,纯熟的坑人会运用定时炸弹、回生令牌等一切妙技,给队友制造更出乎意料的糊口压力。这个细节设定,我在守旧多东谈主玩法的割草肉鸽里,如故头一次遭遇。

全体来看,《咒语旅团》是一款制作水准上中规中矩,玩法机制上颇为崭新的多东谈主割草肉鸽游戏。

收尾现时 EA 期的 0.7x 版块,它竟然还有不完善的方位,比如不同输出时刻之间的搭配还不够万般化,联机有时候也不太倡导等。但这款游戏不错挖掘的空间无疑还有好多,比如输出时刻的拓展、加入谈具和破钞品、局内谈具互换功能等等。

不外以从业者的视角来看,我在《咒语旅团》上更多看到的是多东谈主割草肉鸽的乐趣和可行性。自从《克扣者幸存者》出现以后,刚劲玩家就一直期待着多东谈主情势的出现,只不外《克扣者幸存者》最终作念出来的是土产货多东谈主玩法,长期差了点根由。

《克扣者幸存者》土产货多东谈主情势

究其原因,如故不可浅薄地把单东谈主割草肉鸽的瞎想逻辑,套用到多东谈主玩法上。但非论若何,"多东谈主割草肉鸽"的种子是种下了,到本年如故启程点生根发芽乃至结出果实。

前文提到的《清零接头 2: 天启派对》和《咒语旅团》皆是这个方进取的先驱,除此除外还有尝试割草肉鸽 + 多东谈主 PvP 玩法的新品《极累冥途》。

割草肉鸽 + 多东谈主联机 PvP 的《极累冥途》

回到著作来源,如今手游规模有好多家具扎根在割草肉鸽的赛谈,新题材洪水横流,不外玩法大同小异,最终卷的如故付费和数值。是割草肉鸽玩法如故定型了吗?

看过《咒语旅团》等一众家具的尝试,这个问题的谜底已见分晓。大意在接下来,咱们能期待一波割草肉鸽手游在多东谈主主义的探索。

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